见过立体光栅画的朋友都知道,立体画最大的毛病有两个,一个是断层一个是残影。特别是残影,造成画面的晃动、浑浊、不连续、不稳定,使人看着眼晕。残影是光栅自身的特性造成的,特别是柱镜光栅,由于凸透镜式的制作原理,使画面只能在一定视角内才能看清晰,视角略有改变画面就会发虚晃动。
柱镜光栅板(通常被称为白光栅)我们常用的42线、40线、32线、25线、20线、18线等,无论视场角大小,一般在45度视角内会换像(画面切换)两次,在60度视角内换像三次,在90度视角内换像四次。在换像的过程中,画面从一个完整的可视光栅段到另一段进行转换,由于人的双眼看到的画面不在同一点上,造成在一个狭小的视角范围内画面的非完整性显示,看上去画面会发虚、扩散、有残影。这种现象是光栅板的自身原理造成的,无法彻底消除,只能采取相应的技术手段进行回避和减小。
经过长期不懈的努力,雅当立体总结出解决残影问题的一整套方法。除了降低景深和校准光栅这些常用的方法外,我们根据每幅画面的特点,分别采用焦点对位、景深错位、景深缩放、数据变换、混合视差等一系列技术手段,规避光栅的自身弱点,在保证立体效果的情况下,使画面主景稳定,前后景晃动幅度减小,换像的可视角度降到最小,实现画面瞬间整体换像。
通过残影消除技术,柱镜光栅画面看上去舒适、稳定,再也没有了成片的混浊、晃动、眼晕现象。