笔者在网上认识不少做立体画的朋友,经常交流发现一个现象——十人学立体,九人却改行。
很多人刚开始接触立体行业,懵懵懂懂,充满好奇心,被一些网站上充满煽动性的言语打动,一头扎进立体行业,憧憬着美好的未来,指望几天就能学会的立体知识为自己带来锦绣前程。在掏了不少学费、购买了号称功能不凡的软件、抱回了价格不菲的光栅后,回到家里怎么练也做不出象样的产品,不禁疑惑重重,怨声载道。
有韧劲的又去找新的培训机构或自己钻研,没耐心的垂头丧气寻找新的行业,对立体行业冷眼相看。
为何会出现这种情况呢?这要从立体行业的源头说起。用光栅做立体图案的方法诞生于20世纪中期,80年代小幅面立体印刷品开始在中国出现。到世纪末国外技术相对成熟,各种做图设计软件开始出现。中国自产的光栅材料1998年诞生,开始是膜材,质量不稳定,无法做出高质量的产品,做图技术基本上是一片空白。2003年后,大幅面的立体光栅材料逐渐开始生产,同时国外的做图软件开始流入中国。
目前市场上能用的软件并不多,只有一两种能做出好的立体感。自主开发的软件极少,一般都是汉化国外的。有的自主开发的软件,功能繁琐不好用。
国内目前的三种光栅材料——片材、板材、膜材,除了印刷用的小幅面近距离观看的片材质量过关外,大多数板材和膜材因设计和生产工艺落后,直接影响了立体画成品的质量。
立体知识培训近几年开始升温。不少对立体知识一知半解人份份打起培训、加盟的旗号;一些从不生产光栅的机构摇身一变,成了光栅生产厂家;一些不懂软件编程的机构,开始在网站上吹嘘自己的“原版软件”。更有一些机构号称编程、生产、做画一条龙,样样精通。让人奇怪的是,立体产业如此热化朝天,但市场上却鲜见成熟的产品。
什么是浑水摸鱼?这就是。立体产业是个新兴产业,国家没有统一的质量标准,没有行业标准。严格说,立体行业规模太小,还不能算个真正的行业。笔者联系一些厂家进光栅,听到最多的一句话是——你要多少?我给你轧点。行业小,需求量小,厂家大都按需生产。
软件功能少、做图技术差、生产工艺落后、光栅质量差,是目前立体行业的特点。在这个大环境下,做图技术高、能驾御光栅做出优质立体画成品的机构少的如凤毛鳞角。
十人学立体,八人找不到真正的老师,学的是错误的知识,根本做不出象样的成品。另两人有一个会做画而不懂光栅,做好的画面加上光栅就不成样子了,产品没人买,自然就改行了。只有一人学到真正的知识,通过艰苦努力生存了下来。
想进入立体行业,必须要过三关。一是要有坚定的信念和决心。决心要在立体行业干到底,决不动摇,遇到再大的困难也要挺过去。二是要找到真正的老师学到正确的技术。立体知识包括的范围很广,不是三两天就能学会的。涵盖设计学、色彩学、结构学、立体构成、设计软件应用、立体软件应用、光栅原理、光栅鉴别、光栅校正、装裱工艺等一系列知识。没有几个月到半年时间是出不了师的。很多培训机构承诺几天包会,怎么可能呢?!三是要有销售渠道和市场推广办法。做的画再好,卖不出去也枉然。建渠道、建销售网络,这种能力比做画能力还重要。很多人做出了画就是卖不出去,活活憋死。这三关,不是每个人都能闯过去的,想进入立体行业,要三思而后行。
雅当立体也是经过无数次的学习和磨练,反复实验和钻研,自主研发出虚拟现实技术、实景逼近技术、景深拓展技术、视差营造技术、开放式做图技